Kreativitas Siswa dan Budaya Sunda Warnai Kokurikuler SMAN 5 Karawang, GOKAR Ikut Tebar Inspirasi Digital

0
Caption: Kreativitas Siswa dan Budaya Sunda Warnai Kokurikuler SMAN 5 Karawang, GOKAR Ikut Tebar Inspirasi Digital

KARAWANG — Suasana Lapangan SMA Negeri 5 Karawang tampak berbeda pada Rabu, 13 Mei 2026. Ratusan siswa antusias mengikuti kegiatan kokurikuler yang dikemas meriah melalui perpaduan edukasi, kreativitas, pelestarian budaya, hingga pengenalan inovasi digital karya anak daerah.

Kegiatan yang wajib diikuti seluruh siswa tersebut menjadi bagian dari upaya sekolah dalam memperkuat pendidikan karakter sekaligus mengembangkan kompetensi siswa melalui pembelajaran praktik di luar kelas.

Sejak pagi, rangkaian acara telah dimulai dengan persiapan panitia, pembukaan, pembacaan ayat suci Al-Qur’an, sambutan, hingga berbagai penampilan dan perlombaan menarik seperti fashion show, lomba egrang, lomba bakiak, serta pembagian hadiah Ecobrin dan TOGA.

Tidak sekedar seremonial, program kokurikuler itu juga mengintegrasikan berbagai mata pelajaran ke dalam praktik pembelajaran yang dipamerkan langsung oleh para siswa. Kegiatan tersebut menjadi ruang bagi siswa untuk menunjukkan kreativitas, bakat, dan kemampuan kerja sama.

Kepala SMA Negeri 5 Karawang, Epul Saepul, mengatakan kegiatan kokurikuler memiliki peran penting dalam membentuk karakter dan keterampilan siswa.

“Melalui kegiatan ini siswa tidak hanya belajar teori di kelas, tetapi juga praktik langsung yang mampu mengembangkan kreativitas, karakter, serta potensi yang dimiliki masing-masing siswa,” ujarnya.

Tahun ini, kegiatan kokurikuler mengangkat tema ekologi dan kaulinan barudak atau permainan tradisional Sunda. Pada tema ekologi, siswa diajak memanfaatkan barang bekas menjadi benda bernilai guna, salah satunya mengubah galon air bekas menjadi pot tanaman hias maupun tanaman obat keluarga.

Sementara dalam tema kaulinan barudak, para siswa kembali diperkenalkan dengan permainan tradisional seperti egrang dan bakiak yang kini mulai jarang dimainkan generasi muda. Selain menghadirkan keseruan, permainan tersebut juga dinilai mampu menumbuhkan kekompakan dan kecintaan terhadap budaya lokal.

Menariknya, kegiatan tersebut turut mendapat dukungan dari aplikasi transportasi lokal GOKAR melalui program GOKAR Goes To School. Kehadiran program ini menjadi bagian dari pengenalan inovasi digital karya putra daerah Karawang kepada kalangan pelajar.

Menurut Epul Saepul, dukungan GOKAR menjadi bukti bahwa anak daerah mampu bersaing dan menghadirkan inovasi di bidang teknologi transportasi.

“Kami mengapresiasi kehadiran GOKAR yang turut mendukung kegiatan kokurikuler di SMA Negeri 5 Karawang melalui program GOKAR Goes To School. Ini menjadi contoh nyata bahwa putra daerah mampu menciptakan inovasi dan membuka peluang usaha di bidang transportasi digital,” katanya.

Ia berharap kehadiran GOKAR dapat memotivasi siswa untuk terus berkarya dan bangga menggunakan produk lokal.

“Kehadiran GOKAR memberikan inspirasi kepada siswa agar berani berkarya, kreatif, dan mampu bersaing melalui inovasi teknologi karya anak bangsa, khususnya putra daerah Karawang,” lanjutnya.

Di tempat terpisah, Founder GOKAR, Syuhada Wisastra, menyampaikan apresiasi kepada SMA Negeri 5 Karawang atas kesempatan yang diberikan kepada GOKAR untuk terlibat dalam kegiatan pendidikan tersebut.

“Kami mengucapkan terima kasih kepada SMA Negeri 5 Karawang yang telah memberikan ruang bagi GOKAR Goes To School untuk bersinergi dalam kegiatan pendidikan dan pengembangan kreativitas siswa. Semoga kolaborasi ini dapat memberikan manfaat positif bagi pelajar dan masyarakat Karawang,” ujar Syuhada Wisastra.

Melalui kegiatan tersebut, SMA Negeri 5 Karawang tidak hanya menghadirkan pembelajaran yang menyenangkan, tetapi juga memperlihatkan kolaborasi antara dunia pendidikan, budaya, lingkungan, dan inovasi lokal dalam membentuk generasi muda yang kreatif dan berkarakter.

Penulis: Alim

TINGGALKAN KOMENTAR

Silakan masukkan komentar anda!
Silakan masukkan nama Anda di sini